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【FF14】正式サービスに登録してみました。

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ログインオンラインと聞いていましたが、割りとそんな感じの新生エオルゼアを始めてみました。

クローズドβ、オープンβとやっていたので分かっていたものの、割りと戦闘システムに改善が欲しいなぁということが気になりつつ、レベル16程度まで上げております。

■本当にログインオンラインだった
新生エオルゼアの新装オープン・フィーバー中のせいかログインするのも一苦労で、一度ログアウトすると入るまでに時間が掛かる可能性があるということで、ログアウトしないままの人が多いという噂です(笑)
そしてマップ切り替え時のロードやイベント終了時のロードで落とされることも多々あり、それでログインオンラインになるという状況に…。

さらに新キャラを作成するのにも制限がかかっていて、知り合いがやっているサーバーにキャラが作れないという(笑)
FF14はインスタンスファインダーと呼ばれる「他のサーバーの人とも一緒にインスタンスダンジョンに行けるシステム」があるものの、インスタンスダンジョン以外では共に行動ができないのでさてこれはどうしたものか…という状況です。
一緒にFF14やろうぜ!って誘い合った友達と同じサーバーにキャラが作れないなんていうことになってしまっている人は多いのではないでしょうか…。

お金を払って課金をしている立場からすると、こういった普通のことができないっていうのは結構キツイことだと思うのですがどうなんでしょうねぇ。
基本無料のゲームであれば無料だし良いか、っていう気持ちになれるところがパッケージ代金と今後は月額課金をしていかないといけないので、新生エオルゼアで初めてMMORPGを始めた人なんかは印象悪くなったりするんじゃないかなぁと。

この辺は今後のスクエニの対応があるかどうかを待つしかないですね。

■戦闘システムがちょっと…
個人的にMMORPGではタンククラスを好んでやるのですが、FF14だとほとんどの戦闘スキルCD(クールダウン、一度スキルを使った後に再度使えるようになるまでの時間)が共通なんですよ。
なのでダメージスキルや補助系スキル、もちろんヘイト(脅威、敵の注意を自分に持ってくる)スキルなんかも共通なんです。

そうなるとタンクのスキル回しがどうなるかというと「ヘイト」→「ヘイト」→「ヘイト」…っていう感じで、ずっとヘイトスキルばかりになるという…。
ある程度ヘイトを稼いで上位にいられる状態になっていれば攻撃スキルも混ぜていけるのでしょうが、タンクは基本的にヘイトスキルを交えながらダメージスキルも使っていくのが楽しいというか、戦うこともやらせてほしいというか…(笑)

ていうか、タンククラスの醍醐味は敵のヘイトを集めて耐えることなんですけど、そのヘイト管理ってスキルCDのCD時間とかを考えつつ攻撃スキルの合間に効率よくヘイトスキルを挟んだりしていくのが楽しいんだよなぁ…と。
パーティではDPS、タンク、ヒーラーなんていうそれぞれの役目があって、クラス全体でスキルCDが全部共通の3秒とかだったりしたら超ダメージスキルも3秒毎にタンクが抱えている敵に当てられちゃうわけで。

そうするとタンクはヘイトスキルをずっと使い続けないといけないわけで(笑)
ちょっとパーティ戦をやった感じだと、少し我慢すればヘイト上位をキープできる仕様になっている感じだなとは思いましたが、今後の戦闘システムの幅を広げるのであればスキルCDは共通ではないものにして欲しいなと。。

まぁこの辺はMMORPG初心者目線で考えると誰でも楽しめる敷居の低いシステムとも考えられますけれども…。

■FF14 新生エオルゼアの印象
MMORPGで今までちゃんとやったのはUO、ロード・オブ・ザ・リングスオンラインくらいなんですが、新生エオルゼアはロード・オブ・ザ・リングスオンラインに非常によく似ているシステム周りだなと。

クエストで「なにか拾ってこい」「なにか倒してこい」みたいなのも似ているし、UI周りも似ているし。

この辺でFF14新生エオルゼアを初めてやったときに「これはちょっとまた長くやれるMMORPGかもしれない」と感じたわけなんです。
今はオープン直後ということでログインオンラインになっていてちゃんとやれていないですが、パッケージ購入後一ヶ月間の無料期間を終えて、どれだけのユーザーが残るかがFF14の本当の勝負(ユーザー側もたぶんそこからログインオンラインが終わってちゃんと楽しめるという意味も含めて)だと思うので、もうしばらくは私もマイペースで楽しんでみたいと思います(笑)


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カテゴリ : FF14:新生エオルゼア ゲーム
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